Blender筆記:設定物體中心點


[樞紐點Pivot]
樞軸點是空間中所有旋轉,縮放和鏡像變換圍繞其中心的點。



邊界框中心(Bounding Box Center)
以所選取物件中心點為樞紐點,若是物件群的話,會以物件群的中心當作動作點。旋轉物件群時,會以物件的中心當作旋轉的中心點。

3D游標(3D Cursor)
以 3D視窗的游標,就是有紅白相間的圓圈當作樞紐點。以旋轉為例,下左圖以中心點當作旋轉中心,下右圖是以3D視窗的游標為中心點旋轉。

個別原點(Individual Center)
以個別物件的中心點進行動作。以旋轉為例,兩個方形物體各自圍繞其中心點旋轉。

中間點(Median Point)
以物件群的中心點做動作,這是預設的樞紐點。以下圖兩個方塊圖形為例,圈選兩個物件,旋轉時,會繞著物件中心旋轉。

使用中元素(Active Element)
以最後一個選取的物件其中心點當作樞紐點,如有多個物件個別選取時,可按住 Shift 鍵進行多選,會以最後一個選取的物件其中心點當作樞紐點。


[設定中心點]
從選單下拉 Object → Set Origin


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