Blender筆記:物件新增、移動、旋轉、縮放


[物件新增]
直接在選單 [Add] 增加物件,或按Shift + 增加物件。新增物件Mesh,最常用到的是下圖Mesh右方的圖,包括平面Plane、立方體Cube等。


[側邊欄選單]
側邊欄選單可以改變物件的屬性,如旋轉角度、物件位置等,可按快速鍵 N 開啟/關閉。


快捷鍵對物件的移動、旋轉及縮放不是定向的,工具列有三個按鈕,則具有定向的功能。

[物件移動]
:Grab 抓取移動物件。
使用快速鍵 G 拖曳物件移至新的位置。
直接改變屬性視窗的位置(Location)的座標值,即可改變物件位置。
另一個快速的方法是直接輸入,例如要將物件在x軸移動3公尺,可輸入G →X→3。
另一個方法是,按下G後,按下滑鼠中鍵MMB,可以在x,y,z軸上移動。
Alt + G 可將物體中心點回到原點(0,0,0)。

[物件旋轉]
:Rotate 旋轉物件
使用快速鍵 R 旋轉物件角度。
直接改變屬性視窗的旋轉(Rotation)的角度值,即可改變物件角度。
另一個快速的方法是直接輸入,例如要將物件在x軸旋轉45度,可輸入R →X→ 45。
另一個方法是,按下R後,按下滑鼠中鍵MMB,可以在x,y,z軸上旋轉。
Alt + R 可將物體回到原始的位置角度(0,0,0)。

[物件縮放]
:Scale 放大縮小物件
使用快速鍵 S ,移動滑鼠游標即可改變物件放大或縮小。
直接改變屬性視窗的縮放(Scale)的比率值,即可改變物件大小。
另一個快速的方法是直接輸入,例如要將物件放大2倍,可輸入S →2。
另一個方法是,按下S後,按下滑鼠中鍵MMB,可以在x,y,z軸上縮放。
Alt + S 可將物體縮放到原來的尺寸1單位。

[物件變換]
按下工具列的[變換],可以同時對物件進行移動、縮放及旋轉。


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