Blender筆記:視窗介面與視圖


Blender的視窗介面的操作並不困難,淺顯易懂,有時因為翻譯的關係,比較不容易瞭解中文的意義,建議可以切換中英文介面進行對照,或選擇自己喜歡的介面與語言。操作介面包括:

Blender視窗介面
功能 說明
選單
(Menu)
位於視窗的最上方,負責檔案管理、編輯、算繪、視窗及求助等。
置頂工作區
(TopBar Workspace)
作業空間(Work Space)配置切換、場景切換、View Layer 切換等。
工作列
(Tool Bar)
放置常用互動式的工具,如游標設定、移動、旋轉、放大縮小等功能鍵。
快速鍵  切換顯示/隱藏工具列。
3D視圖
( 3D View)
主要編輯物件的工作區,包括相機(Camera)與燈光(Lights)。
側邊欄
(Sider Bar)
工作區內物件設定的面板。快速鍵  可顯示/隱藏側邊欄。
大綱視窗
(Outerliner Windows)
檢視物件及管理集合(Collections)的視窗,可控制其是否顯示在工作區等。
屬性視窗
(Properties Windows)
包括工具設定(Active Tool and Workspace Settings)、算繪(Render)、輸出(Output)、
顯示層(View Layer)、場景(Scene)、世界(World)、物件(Object)、物理模擬(Physics)、
約束(Constraints)、編修器(Modifiers)、物件資料(Object Data)、材質(Material)、
紋理(Texture)、粒子系統(Particles)等分頁。
時間軸
(Timeline)
設定動畫、影格控制等。
狀態列
(Status Bar)
位於Blender視窗的最底部,用於顯示資訊。

[Blender視窗介面]


[相機與燈光]

[三視圖介面]
切換三視圖與3D視圖,選單:View → Area → Toggle Quad View
快捷鍵:Ctrl + Alt + 

[透視投影與正交投影]
在 Blender 的3D視窗中,有兩種投影方式,一種是透視投影(Perspective),這種模式,會因為觀察者的距離或角度不同,讓物體看起來產生變化。這也是我們一般生活中的呈現模式。可按數字  5  改變投影方式。
另一種是正交投影(Orthographic)。這時物體會保持一定形狀,與觀察物體的視角與距離無關。

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