Blender筆記:修改器Modifier(1)-陣列Array與導角Bevel
[修改器 Modifier] 在右方屬性的工具列表,有一個扳手的圖示就是 Modifier Properties。 屬性Properties視窗選單:Modifier Properties → …
[修改器 Modifier] 在右方屬性的工具列表,有一個扳手的圖示就是 Modifier Properties。 屬性Properties視窗選單:Modifier Properties → …
[新增3D文字] 選單:Add → Text 按下 Num 7 切換成俯視圖,按 Tab 進入編輯模式,可以修改文字內容。 按 Tab 進入物件模式,選擇屬性視窗…
看到有些影片在介紹 Blender時,畫面的右下角會顯示目前的按鍵,今天也來分享一下如何安裝這個套件。 先到 這個網址 下載 ScreenCast Key 的安裝套件,直接將Zip 檔下載下來…
[樞紐點Pivot] 樞軸點是空間中所有旋轉,縮放和鏡像變換圍繞其中心的點。 邊界框中心(Bounding Box Center) 以所選取物件中心點為樞紐點,若是物件群的…
如果要選擇中文語系,可從最上方的功能選單:Edit → Preference → Interface → Translation (Language:Traditional Chinese)。 …
[物件複製] Shift + D :Duplicate 複製物件,在修改模式時,僅修改選定的物件。 Alt + D :Duplicate 複製物件,修改其中一個物件時,另一個物件會…
[ 物件 新增] 直接在選單 [Add] 增加物件,或按 Shift + A 增加物件。新增物件Mesh,最常用到的是下圖Mesh右方的圖,包括平面Plane、立方體Cube等。 …
將游標移到右上角時,會變成十字形狀(如下圖紅色圓圈處),此時按住滑鼠左鍵,可以往左或往下分割視窗。 或是將滑鼠移到視窗邊界(可以拖曳視窗大小的地方),按滑鼠右鍵,就可以看到以下視窗,選擇…
在部落格各篇文章內提到的功能操作指令快速按鍵,整理如下表: 快捷按鍵 功能 Tab 切換物件模式(Object Mode)與編輯模式(Edit Mode) 物件選取與取消 A 全選物件…
[選擇點、線及面] 在編輯模式下,有三個圖示一定要知道,就是在物件選取或執行動作時,選擇的是點、線或面三種。下圖紅色框自而右,分別是選取點(Vertex)、線(Edge)、面(Face)。這三個…
買了3D印表機已經好一段時間了,列印的物件都是從 Thingiverse 下載STL檔案,再用 Cura 轉成 gcode 輸入 3D 印表機列印。最近因一個高壓濃縮咖啡機的零件壞了,想要自…