Blender筆記:3D文字


[新增3D文字]

選單:Add → Text
按下 Num 7 切換成俯視圖,按  Tab  進入編輯模式,可以修改文字內容。
按  Tab  進入物件模式,選擇屬性視窗的[Object Data Properties](如下圖紅色框),可以修改文字的屬性。

[修改字型]
選取物件 → 屬性視窗 → [Object Data Properties](如下圖紅色框)  → (依照一般、粗體等字型)選擇字型檔。Regular 是一般字型,Bold是粗體,Italic是斜體。
字型檔是放在 C:\Windows\Fonts目錄內。依據Regular、Bold或Italic等不同形體,選擇不同的字型檔。

[改變幾何圖形]
在物件屬性的視窗有幾種幾何的圖形變化,包括:彌補Offset、延伸Depth、深度Depth、解析度Resolution等參數設定。

下圖是各項參數參考設定:

[曲線上的文字]

先在畫面上新增3D文字,並在編輯模式時,修改顯示的字串,按下 Num 7 切換成俯視圖。
選單:Add → Curve → Path
按  Tab  進入編輯模式,可以看到一條橘色直線,此時可以使用  G  移動、  R  旋轉及  S  縮放等功能,修改Burbs路徑曲線。
修改曲線路徑後,按  Tab  回到物件模式。再按下屬性視窗像英文字母 a 的圖示,選擇 [Font] → [Transform] → [Text on Curve],此時會出現一個視窗,選擇可使用的 BurbsPath的路徑名稱。

選定 BurbsPath後,字串就會跟著曲線變形。


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