Blender筆記:修改器Modifier(1)-陣列Array與導角Bevel

[修改器 Modifier]
在右方屬性的工具列表,有一個扳手的圖示就是 Modifier Properties。
屬性Properties視窗選單:Modifier Properties → Add Modifier

放上中文的翻譯對照選項:

每個修改器會有兩個按鍵 Apply 和 Copy ,按下 Apply 時會將設定值套用到物件上,同時也結束修改器,如果按下 Copy ,則僅套用修改的設定值,修改器視窗仍會留著屬性視窗內。


[陣列Array 修改器]
屬性視窗選單:Modifier Properties → Add Modifier → Array
可以使用陣列修改器來複製一至多個物件。

Count 陣列數:使用Count來設定Array的個數。
Constant Offset 恆定偏移:將物件的寬度加上偏移量的值,如果設定值小於物件的寬度時,產生的陣列物件會重疊在一起。如果大於物件寬度,減去物件寬度,就得到物件間的間隔。以下物件X軸寬度為2m,設定為1.5時,有0.5m會重疊在一起(如下圖上),設定為2.5時,則有0.5m的間隔(如下圖下)。

Relative Offset相對偏移:物件間的偏移量,大於1時,表示物件間有空間,小於1時,物件會重疊,以下圖上為例,X軸設定為0.5,表示往X軸方向複製物件,每個物件間的空格,是物件的0.5倍寬度,X軸設定1.5時,結果如下圖下。也可以對其他兩軸設定偏移量。

[導角Bevel 修改器]
屬性視窗選單:Modifier Properties → Add Modifier → Bevel
可以使用導角讓直角的邊變的圓滑些。

Width寬度:設定導角的寬度(如下圖左)。
Segments 區隔:設定導角的切邊數(如下圖右)。

Post a Comment

較新的 較舊